
2023년 3월 3일 출시 예정인 인왕 시리즈로 유명한 Koei Tecmosa의 Waryuu: Fallen Dynasty 체험판(PC Steam 버전)을 사용해 보았습니다.
니왕과 블러드본의 프로듀서들이 참여했다고 하는데, 무기가 바뀌면서 액션이 계속되고, 무기마다 다양한 스킬이 심어져 있고 패링이 기술적인 이점을 가져온다는 점은 기존의 영혼형과는 많이 다르다.
숏메디슨, 특히 임펄스 시스템을 잘못 사용해서 생겨난 몬스터들이 신선했고, 마나 시스템 대신 능력을 사용해 에너지를 모으고, 신수와 동료를 활용하는 게 플레이 난이도가 다른 것 같아서 좋았던 것 같다. 삼국지와 잘 알려진 소울 스타일의 액션이 잘 섞인 느낌이다. 짧은 약을 사용하면 보스는 크리스탈을 가지게 되지만, 공격 시 특수 능력으로 패리하면 크리스탈이 깨지고 으르렁거리는 소리에 사로잡히게 된다. 단기 약물 남용의 개념은 괜찮아 보입니다.


인왕 시리즈는 안해봤지만 인왕2에서 호평받았던 자세시스템과는 전혀 다르다고 시청자분들이 말씀해주셨고, 직접 써보고 싶다는 반응들이 있었어요~ 모든 시스템을 이해하고 플레이하지는 못했지만, 엘든링을 플레이하면서 패링 기술이 마음에 든다는 생각이 들었습니다.
아이템 찾기는 파밍 요소를 줄이고 클리어의 재미를 주기 위해 구성했다고 합니다. 아래는 제가 플레이한 데모 버전의 편집 영상입니다. 처음에 지루한 부분은 편집해서 튜토리얼 부분을 저장했습니다. 보스전이 많아서 데모도 풍성했고 출시 전만큼 자신있게 완성도 높은 작품으로 나올 것 같아서 기대가 됩니다.
▼동영상. 게임 ‘와룡:몰락왕조’ 체험판 종료까지
아래의 몬스터가 특수한 능력을 사용하면 몸이 붉은 빛을 내는데, 그것이 세키로의 생존력이라는 느낌이 들었다. 세키로나 블러드본 같은 느낌을 많이 받았는데, 아마도 퍼레이드의 풍미와 속도 때문이었을 것이고, 컴패니언 시스템과 소환 때문에 많은 Soul 게임을 재구상하는 것이 좋다고 느꼈습니다.
PC버전의 최적화 문제도 거론됐지만 개인적으로 큰 불편함은 없었다. 앞으로 프레임 제한이 없어질 것 같아요.





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